Rede Multiplayer
O ASE usa {{WebRTC}} DataChannel para networking de jogos peer-to-peer com baixa latencia. Toda comunicacao entre modulos flui pelo {{Hub}}.
Camada de Transporte
Canal Nao-Confiavel
- Entrada do jogador (movimento, acoes)
- Atualizacoes de posicao de alta frequencia
- Perda de pacotes aceitavel
Canal Confiavel
- Mensagens de chat
- Mudancas de inventario
- Mutacoes do mundo (terraformacao)
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