Multiplayer-Netzwerk
ASE verwendet {{WebRTC}} DataChannel fuer niedriglatentes Peer-to-Peer-Spiel-Networking. Alle Inter-Modul-Kommunikation fliesst durch den {{Hub}}.
Transport-Schicht
Unzuverlaessiger Kanal
- Spieler-Eingaben (Bewegung, Aktionen)
- Hochfrequente Positionsupdates
- Akzeptabler Paketverlust
Zuverlaessiger Kanal
- Chat-Nachrichten
- Inventar-Aenderungen
- Welt-Mutationen (Terraforming)
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