AETHERIA/AOW Lore & Design Deutsch

Housing & Grundstücksverwaltung — Siedlungsbau und Immobilienmanagement

Dieses Kapitel beschreibt das Housing- und Grundstücksverwaltungssystem in {{Antares Open World}}: Von Einzugsbereichen über bauliche Infrastrukturmaßnahmen, Ressourcenkreisläufe bis zur Katasterverwaltung und Kombinatorik im Siedlungsbau.


70.6 — Einzugsbereiche

Nach erfolgreicher Fertigstellung unseres Bauvorhabens, kann unser Charakter versuchen, andere Spieler in seine »Einzugsbereiche« vgl. auch hier »Antares World Engine (AWE) ab S.27 & ff.« zu ziehen. Dies kann er durch eine lukrative Geschäftsstrategie oder aber auch durch skrupelloses Handeln wie Brandschatzen, Plünderungen in benachbarte Spielareale forcieren.

Er muss über kurz oder lang eine gewaltige Infrastruktur aufbauen, wenn er seinem Clan, Gilde, Zunft zu Ruhm und Ehre verhelfen will. Den künftigen Anhängern seiner Gemeinschaft wird es nach Blut und Macht dursten. Einzugsbereiche variieren natürlich in ihrer Quantität und Qualität. Die verschiedensten »Handwerksberufe« vgl. »Berufsorientierte Spielweise (Dedizierung) ab S.231 & ff.« werden nun benötigt. Alles mit allem löst gewaltige Synergieeffekte richtig strategisch geplant, aus. Die Synergie entfacht sich über den Plot der Weisheit, wie ein riesiges Getriebe von Zahnrädern, durch die Uhrmacher seiner Zeit in Stellung gebracht. Jeder weitere Zahn des Rades greift hierbei tiefer in die verbundenen Prozesse, die Geschwindigkeit etabliert die Gangart, der Lauf die Prämisse und die Fügung die Pietät als Bollwerk des globalen geforderten Umdenkens.

Auch der Aspekt der gemeinsamen Sprache muss beherrscht werden. Denn anfänglich werden sich die unterschiedlichen Rassen nicht verstehen können. Der Berufszweig »Büttel« mit seinen vielzähligen Aktivitäten im Workflow, kann hier mittels einem Dolmetscher und Kommunikationsexperten in Verbindung mit einem Gelehrten für Schriftenkunde, Abhilfe schaffen.


Auch sollten Berufe mit den Fachkünsten der »Heil- und Kräuterkunst« nicht fehlen, schnell breitet sich Pest und Cholera aus. Zu nennen sind hier zum Beispiel die Berufe »Schäfer« und »Henker«, welche sich in der menschlichen Anatomie und Tierheilkunde bestens auskennen und wahrlich dafür prädisponiert wären. Um hier das Klassendenken jedoch nicht zu forcieren, wird das Konzept keine Berufsbezeichnung des Heiler, oder Arztes, etc., einführen. So wird jeder dedizierte Beruf, seiner Bestimmung folgend ausbalanciert, jedwede typisierte Klasse in Form einer berufsübergreifenden Hierarchie im Workflow vernetzen. Die detaillierten Abhandlungen dieser heilungsspezifischen Workflows sind im Kapitel »Berufsorientierte Spielweise (Dedizierung) ab S.231 & ff.« als Kernkompetenzen somit in fast jedem Berufsstand wiederzufinden.


70.7 — Bauliche Infrastrukturmaßnahmen

Mit dem Ausbau der Infrastruktur, werden sich mit der Zeit die Rahmenbedingungen für die Gründung einer kleinen Siedlung ergeben. Sollten entsprechende Voraussetzungen vorliegen und ausreichend Bodenschätze im Einzugsbereich schlummern, so steht dem Wachstum unserer Siedlung zu einer kleinen Stadt später nichts mehr im Wege.


Als »Gründungsmitglied« der »Siedlung«, später »Provinzstadt«, ist dem Spieler auch die Einführung von eigener »Religion« und »Politik« vgl. »Religion & Glauben ab S.425 & ff.«, sowie »Politische Ordnung & Diplomatie ab S.429 & ff.« möglich. Selbstverständlich obliegt es dem »Dorfältesten« und seinem »Beirat« (wählbar), inwieweit die Religion, oder die Politik in die Ferne getragen werden soll (Kreuzzüge). Vor allem aber wie aggressiv und moralisch akzeptiert bei Verbrechen, wie Ketzerei und Blasphemie, Recht gesprochen wird. So können die Spieler von einfachen »Gefängnisstrafen« (Kerker), über »Exilium« mit »Provinzverweisung«, bis hin zu »spielereigenen Urteilen« vgl. »Strafsystem & Kriminalität ab S.307 & ff.«, über ein Bestrafungssystem diese vollstreckt werden.


70.8 — Kreisläufe

Alles in {{Antares Open World}} wird über den »Ressourcenkreislauf des Lebens« vgl. »Geschlossene Kreisläufe & Recycling ab S.209 & ff.«, von Spielern hergestellt werden, weiterverarbeitet und auch wieder recycelt werden können. Angefangen vom kleinen Nagel, über Werkzeuge, Baumaterialien, bis hin zu fertigen Einrichtungsgegenständen, sind spielererschaffende Objekte. In diesem Zusammenhang muss die Kernkompetenz mit ihren zuvor beschriebenen Lebenszyklen »Asset Management & Achievement ab S.287 & ff.«, ihre Anwendung im »Housing« finden.

Der Preis einer Dienstleistung oder eines hergestellten Produktes, in diesem Fall des Bauvorhabens bestimmt sich über das Angebot und der Nachfrage aller Teilnehmer im lokalen System (Spielareal). Anzumerken sei auch hier, dass es kein zentrales Auktionshaus geben wird. Zentrale Auktionshäuser, zerstören die Ideologie der dahinter stehenden Gamemechanik. Einschlägige Triple A+ Titel, haben es bewiesen. Ich gehe mit meinem Konzept auch hier einen anderen Weg.


Anzumerken sei noch, dass dieses Teilkonzept nur ein weiteres Kernelement, nämlich das »Housing« in {{Antares Open World}} bedient. Viele weitere interessante neue und innovative Ideen revolutionieren mit {{Antares Open World}} das Rollenspiel Genre. Auch wenn man meinen könnte, dass dieses Szenario eher einer Simulation gleichkommt, so sei erwähnt, dass {{Antares Open World}} ein Massive Multiplayer Online Rollenspiel werden wird und vergleichbar mit anderen Blockbuster einem äquivalenten Housing entspricht. Das Rad »Housing« wird hierbei auch von mir nicht neu erfunden, die Gangart den »Gordischen Knoten« zu lösen, etabliert jedoch eine andere eher futuristisch wirkende Herangehensweise und verdeutlicht zugleich die Komplexität einer einst lebenden Hochkultur in {{Antarien}}.


Ressourcenmanagement und Housing als zentraler Aufhänger in Kombinatorik mit Interaktion.


70.9 — Bauplätze & Verwaltung (Kataster)

Bauplätze in {{Antares Open World}} bilden die Grundlage »Bauobjekte«, wie Häuser, Minen, Gruben, Brunnen, etc. mittels einer gut ausgeklügelten Infrastruktur in der »Dorfgemeinschaft« zu begründen. Ein »Bauplatz« ist ein »Speicherort« für alle benötigten Ressourcen in {{Antarien}}. Sollten dem »Bauprozess«, alle »Initialressourcen« mindestens jedoch die der für die erste Bauphase notwendigen Ressourcen vorliegen, wird nun in »Echtzeit« die erste »Bauphase« über die »Blueprint« kontrolliert und nach Etablierung einer situationsbedingten Terminologie, diese gestartet. Überschüssige Ressourcen können je nach administrativem Eingriff in die aktive Bauphase zur erhöhten Festigung des Bauwerkes in seiner Substanz einfließen, oder aber in die Pipeline für die nächste Bauphase, bereits selektiv einfließen. Das »Bauskript« entscheidet hier über die »Akteure« und dessen »Teilnehmer« innerhalb seiner »Systemgrenzen«.


Beachten sollten die Baueigentümer jedoch, etwaige »Bautermine« geheim zu halten. Die Gefahr von Plünderung, Brandschatzungen oder Vereitelung des Bauvorhabens, wäre zu groß. Denn nichts lieber täten andere Dorfgemeinden, die feindliche Infrastruktur im Keim zu ersticken und zu zerstören, und zwar bevor diese mit allen neuen Errungenschaften vgl. »Asset Management & Achievement ab S.287 & ff.« und Vorteilen in Betrieb genommen werden würde.


70.10 — Kombinatorik

In späteren Updates des Manuskriptes werden gemäß der aufgeführten Gliederung nachfolgend fortgeführt.

Abbildung 70.3: Gliederung für weitere Inhalte


Siehe auch


Module: Ase Docs 00.16.32 [feat] Author: Jan Ohlmann (antarien.com@gmail.com) Co-Author: Claude Code (Anthropic) Created: 2026-02-22 Updated: 2026-02-22 Status: Kuratierte Version — Housing & Grundstücksverwaltung (PortalViewer DSL)