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Wachen & Begleitsystem (Söldnermarkt) — Antarianisches Sicherheitsgewerbe

Dieses Kapitel beschreibt das antarianische Sicherheitsgewerbe in {{Antares Open World}}: Von den imperialen Protektoren und ihrem mysteriösen Ursprung über den privaten Söldnermarkt bis hin zu Begleitschutz, Personenschutz und Eskorten — ein vielschichtiges Sicherheits- und Begleitsystem mit 44 Subsystemen in 3 Core-Engine-Modulen.


KK/078 — Wachen & Begleitsystem (Söldnermarkt)

In Zeiten von steigender »Kriminalität«, »Erpressung« und »Lösegeld Forderung«, boomt das private »Sicherheitsgewerbe«. Das antarianische »Protektorat« ähnlich der Polizei, agiert nur in Gebieten von Staatshand und ist zudem ausgelastet. Daher bietet das »Protektorat« regelmäßig »Ausschreibungen« auf dem »Söldnermarkt« an. Je nach Notwendigkeit der Situation, werden so von Spielern »Begleitschutz«, »Geld & Warentransport« und »Personenschutz«, »Objektschutz«, als auch »Weggefährten« und »Personen« zum anheuern und anstellen, auf dem Markt ggf. auch »Schwarzmarkt«, dargeboten. Alles hat seinen Preis, und wenn der Preis stimmt, landet der friedliebende Antarianer, schnell im Keller einer privaten dunklen Behausung. Überfallen, beraubt, und im Wert seines Charakters entführt, in einem durch Spielerhand gebautem Erdloch, vermodernd. Mit »Lösegeldforderungen« wird zumeist nur spärlich von Seiten der Regierung ausgeholfen, man verhandelt schließlich nicht mit Verbrechern. So geschieht es nicht selten, dass entführte Charaktere, entweder in Vergessenheit geraten, oder ihre Peiniger bereits auf anderen Schlachtfeldern längst verblutet sind. Die Chance, ohne fremde Hilfe, und mit Leib und Leben davon zu kommen, gestaltet sich ohne entsprechende Vorkehrungen getroffen zu haben, als schwieriges Unterfangen.

In diesem Zusammenhang muss man wissen, dass ein Seelensprung vgl. >>Routen, Autopilot & Wegpunktsteuerung ab S.333 & ff.<<, nur in Freiheit und ohne mentalen Druck auf Leib und Leben, eigenständig initiiert werden kann. So ist es zudem relativ unwahrscheinlich, eine planetarische Konjunktion vgl. >>Antares World Engine (AWE) ab S.27 & ff.<< auf kosmischer Ebene, in genau diesem dringend Moment im benötigtem Zeitfenster göttlicher Eingebung zu erhalten, um so einen Seelensprung aufgrund bestimmter Sternenkonstellationen zielführend, zu ermöglichen. Der feste Glaube vgl. >>Religion & Glauben ab S.425 & ff.<< und die Huldigung seiner Götter, lässt zumindestens weiter Offenbarungen und Wunder erhoffen.

Zu den weiteren Aufgaben der »Protektoren«, zählen »Straf- und Gefangenentransporte« vgl. >>Strafsystem & Kriminalität ab S.307 & ff.<<, die »Kontrolle von Warenflüssen« (Zollstationen), »Drogenfahndung«, »Sitte« (Prostitution), »Kartellüberwachung« und »investigative Aufgaben«.


So bleibt im Zweifelsfall abzuwarten, einen Zeitpunkt in Eigenregie mentaler Stärke zu finden, seinem Leid und Festsitzen des Charakters zu entkommen. Da dies klassische Spielmechanik ist, gelten natürlich nicht die Regelungen einer Teleportation im Feststecken von Spielecontent. Natürlich lässt sich auch diese Erfahrung mental prägen vgl. >>Charakter Management ab S.79 & ff.<<, und trägt zu einem erlernfähigem Skill bei, künftige ähnliche Erfahrungen, durch Meditation vgl. >>Lernen & Wissen (Skillsystem) ab S.101 & ff.<< zu umgehen.

Die Erfahrung muss jedoch initial erst einmal gemacht und durchlaufen werden vgl. >>Aktivitäten & Kontingente (Interaktion) ab S.265 & ff.<<. Das Erleben, das Fühlen und die Beobachtung, sind dabei wesentlicher Teil vgl. >>Soziales Gefüge & Kommunikation ab S.115 & ff.<<. In Situationen mit »Gefahrenpotential« vgl. >>Beobachtung & Nachstellen (Stalking) ab S.375 & ff.<<, erhöht sich zudem die Affinität zum Nahtod vgl. >>Kampfsystem ab S.355 & ff.<<, und damit die Synergie zur jeweiligen Kernkompetenz drastisch.


Core Engine Modul: Antares Sentry & Companion Protection System (A/STRY/CPS)

78/SENTRY/CPS — Security Business Sentry Control Environment Subsystem

78/PATRONAGE — Protectorate Framework Subsystem

78/STATERUN — State Run Framework Subsystem

78/TENDERS — Tenders Framework Subsystem

78/ANGELS — Guardian Angels Framework Subsystem

78/SENTRY — Sentry Framework Subsystem

78/COMPANION — Companion/Cronies Framework Subsystem

78/GUARD — Guard Framework Subsystem

78/BALANCE — Out of Body Potential Adjustment Subsystem

78/GOODS — Goods Transport Framework Subsystem

78/CASH — Cash Transport Framework Subsystem

78/BODYGUARD — Personal Protection Framework Subsystem

78/PROPERTY — Property Protection Framework Subsystem

78/HIRE — Hire Services Framework Subsystem

78/BLACK — Black Economy Framework Subsystem

78/PRECAUTION — Precautionary Measures Framework Subsystem

78/STRESS — Souljump Stresslevel Control Subsystem

78/DIVINE — Divine Inspiration Framework Subsystem

Abbildung 78.1: Core Engine Modul: Antares Sentry & Companion Protection System (A/STRY/CPS)


78.1 — Antarianische Wachen (Protektoren)

Wie können wir uns nun die antarianischen Protektoren vorstellen? Um diese Frage adäquat beantworten zu können, muss ich ein wenig in die antarianische Geschichte eingehen. Schauen wir uns im nachfolgendem Bild eine solche antarianische Wache einmal genauer an. So fallen sofort einige Besonderheiten auf. Sie sind anscheinend blind. Genauer genommen sind sie seit ihrer Kindheit für ihre Aufgabe, das antarianische Imperium zu schützen, geblendet worden. Sie wurden zumeist in ihrer frühen Kindheit von speziellen imperialen Einrichtungen entführt, und in für sie speziell dafür situierten Umgebungen (Trainingslager), bis zum Alter der Pubertät der Altersklasse jugendlicher (Teenager) »a3: Ø 15/16 max 18, bis zum antarianischen Ritual zum Erwachsenen«, vgl. >>Alterungsprozesse & Phasen ab S.89 & ff.<<, isoliert ausgebildet.

Die geschichtlichen Hintergründe sind erschreckend. So gibt es Anzeichen und Indizien für eine globale Katalogisierung von Erbmaterial durch konspirativ operierende Schattenmächte. Allen Anschein mit Geburt eines Antarianers, besonderes befähigte Kinder, unter der Beobachtung vgl. >>Beobachtung & Nachstellen (Stalking) ab S.375 & ff.<<, zu stellen. Bei entsprechender zielführender Ausprägung, so erzählen sich die antarianischen Bewohner, seien diese »Befähigten Kinder des Protektorates«, sodann entführt und in scheinbar geheime »Ausbildungslager« verschleppt worden.


Abbildung 78.2 — Antarianische Wache mit Rekruten

Die Abbildung 78.2 zeigt eine antarianische Wache mit Rekruten in Body Suite Uniform »Garde des Protektorats«.


Aus mystischen Gründen, findet man auch keine »Protektoren«, die älter als ein junger Erwachsener (Young Adult) »a4: Ø 16/18 bis max 25«, eingeschätzt werden könnten. Auch scheinen sie ausschließlich männlich und keine Familie gründen zu können. Durch ihre Blendung in Kindheit, scheinen sie zudem andere Mechanismen der »Wahrnehmung«, insbesondere des »Sehens«, entwickelt zu haben. Auch scheinen sie nicht sprechen zu können. Zumindestens glauben dies die antarianischen Bewohner, denn bis heute ist sodann keine auf Sprache ersichtliche Kommunikation bekannt geworden.

Ihre Rüstungen »Body Suites« so vermuten die Bewohner, scheinen mit ihren Körpern in Symbiose zu leben vgl. >>Genetisches Erbe (Setup & Builds) ab S.185 & ff.<<. Ihre Ornamente auf den »Suiten« zeigen zu ihren Gleichgesinnten, Rangordnungen und Zugehörigkeiten an. Die klassische Waffe ist der Speer in verschiedenen Ausprägungen. Sie folgen hier streng ihren Kodex. Auch wenn dieser für die Bevölkerung als unbekannt gilt, so haben sich in der Geschichte gewisse Verhaltensformen und Netiquette heraus kristallisiert. Antarianische Protektoren so ist eindeutig, beschützen die in durch Staatshand regierten Spielzonen vgl. >>Antares World Engine (AWE) ab S.27 & ff.<<. Sie sind die versklavten Diener des antarianischen Staates. Sie wurden einzig und alleine für diesen Zweck trainiert und ausgebildet. An die Freiwilligkeit ihres Dienstes, glaubt niemand. Scheinbar gibt es aber Kräfte, die diese Hörigkeit in den Fugen hält.

Auffällig ist auch die Tatsache, dass antarianische Protektoren außerordentlich gut körperlich und geistig disponiert sind. Sie sind äußerst intelligent und ebenso kräftig und ausdauernd, ob dies Rückschlüsse auf ihre metallisch wirkenden Anzüge zulässt, sei an dieser Stelle dahin gestellt. Ihre Lebensdauer jedoch, scheint so wie beschrieben, jedenfalls fest determiniert zu sein vgl. >>Chronobiologische Zyklen & Rhythmen ab S.141 & ff.<<. Kein Protektor hat jemals Alter von 25 Jahren erreicht. Daher vermuten viele Bewohner, sie seien Teufelswerk der Regierung. So könnten moderne Erklärungsversuche auf eine geklonte »Protektorenrasse« hindeuten. Zudem sind sie in ihrem Willen nicht frei, so befolgen und gehorchen sie, ausschließlich den Befehlen ihrer angetrauten Befehlshaber. So lassen sich ihre charakterlichen Wesenszüge, auf die Leitmotive dieser entsprechenden Befehlshaber fokussieren.


Wird ein antarianischer Protektor in einer Angelegenheit befehligt, so ist mit dessen uneingeschränktem Gehorsam zu rechnen. Kollateralschäden, moralische oder ethnische Bedenken, stören einem Protektoren nicht, es gilt der Befehl als auszuführen. Dennoch sehen viele Dorfbewohner die antarianische Garde, sprich Protektoren, als Opfer früher Kindesmisshandlungen an. So ist es nicht verwunderlich, das Eltern ihrer entführten Kinder, nicht selten ihren erwachsen gewordenen Sohn, in dessen Persönlichkeit sahen und wieder fanden. Ein Bekenntnis gab es jedoch bisher nie. Es scheint Schicksal, dieser einst behüteten Kinder zu sein, nun im Auftrag der Konglomerate, den Dienst an der Waffe führen zu müssen.


Core Engine Modul: Antarien Sentinels — Protectors (A/PROTOS)

78/PROTECTOR — Sentinels Protectors Realm Control Unit Subsystem

78/FACILITY — Imperial Facilities Framework Subsystem

78/CAMP — Boot/Training Camp Framework Subsystem

78/ADLSCNCE — Adolescence Imprinting Control Subsystem

78/CGMF — Cataloguing Genetic Material Framework Subsystem

78/OBSRVTN — Observation Char Development Subsystem

78/SUITES — Body Suites Framework Subsystem

78/ORNMNTS — Ornamentations Framework Subsystem

78/CODEX — Codex Framework Subsystem

78/AGE — Limitation Age Verification Control Subsystem

78/CONE — Cloning Framework Subsystem

78/CMMNDRS — Commanders Framework Subsystem

78/MOTIF — Guiding Principles Framework Subsystem

78/CLLTRL — Collateral Damages Framework Subsystem

78/IMAGE — Image Positioning Framework Subsystem

Abbildung 78.3: Core Engine Modul: Antarien Sentinels — Protectors (A/PROTOS)


78.2 — Begleitsystem und Söldnermarkt (Eskorten)

Der antarianische »Söldnermarkt« umfasst einer Vielzahl vom Einsatzzweck bestimmenden Determinanten. So lassen sich für nahezu jede oben dargestellte Aufgabe, Verstärkungen im privaten Sektor, als auch im staatlichem Umfeld akquirieren. Gerade in frühen Stadien des Spielens, ermöglichen sich so adäquate und sicherheitsrelevante Aspekte zu beherrschen. In späteren Stadien des Gameplays, ermöglichen sodann ein Ausbau von »Humanressourcen« der Tradehubs, eine vielschichtige Söldnerpolitik. So können eigene Charaktere in Ausbildung durch andere Spieler entsendet werden, oder jedoch im freien Markt, als fertig ausgebildete »Fachkräfte« angeboten werden. Vielleicht könnte man »Neuzeitlich« von einer Art antiken und historischen »Arbeitnehmerüberlassung« sprechen.


Core Engine Modul: Antares Escorts System & Mercenaries Market (A/ESCRTS/MERCS)

78/MARKET — Escorts Mercenaries Market System Unit Subsystem

78/MERCS — Mercenaries Framework Subsystem

78/ESCORTS — Escort Framework Subsystem

78/OPF — Operation Purpose Framework Subsystem

78/RNFRCMNTS — Reinforcements Framework Subsystem

78/HCF — Human Capital Framework Subsystem

78/POLICY — Mercenaries Policy Framework Subsystem

78/APPRNTCE — Apprenticeship Interplay Control Subsystem

78/SPCLSTS — Specialists Framework Subsystem

78/PLF — Personnel Leasing Framework Subsystem

78/CNCSSN — Concession Framework Subsystem

Abbildung 78.4: Core Engine Modul: Antares Escorts System & Mercenaries Market (A/ESCRTS/MERCS)

Zugrunde liegende Lizenzen für den Söldnermarkt, können Spieler durch den geschickten Aufbau von Supra und Infrastruktur vgl. >>Infrastruktur & Logistik ab S.267 & ff.<<, gegenüber der antarianischen Regierung, spielerisch erwerben. Die dedizierte Spielweise vgl. >>Berufsorientierte Spielweise (Dedizierung) ab S.231 & ff.<< wird dabei nachhaltig, ebenso »Bauberufe«, »Holzberufe«, »Ernährungsberufe«, »Lederberufe«, »Metallverarbeitende Berufe«, »Textilberufe«, »Wissenschaftliche Berufe«, »Unehrliche Berufe«, »Künstlerberufe«, als auch vielschichtige »Soziale Berufe«, am Markt halten. So lässt sich, je nach der eigens getragenen Philosophie, vgl. >>Spieler erzeugte Wirtschaftskreisläufe ab S.129 & ff.<<, die »Humanressource« in ihrem territorial begrenztem Umfeld, diese sachbindend mit einbeziehen.


Siehe auch


Module: Ase Docs 00.16.32 [feat] Author: Jan Ohlmann (antarien.com@gmail.com) Co-Author: Claude Code (Anthropic) Created: 2026-02-21 Updated: 2026-02-21 Status: Kuratierte Version — Wachen & Begleitsystem (PortalViewer DSL)