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Wettermanipulation (Geo Engineering) — Wetterkriegsführung und Klimamanipulation

Dieses Kapitel beschreibt die Wettermanipulation und das Geo Engineering in {{Antares Open World}}: Von der Wolkenimpfung über den »Dragon's Forecast« bis zur atmosphärischen Kriegsführung — verwaltet durch das Antares Geo Engineering & Meteorology System mit 25 Subsystemen.


KK/071 — Wettermanipulation (Geo Engineering)

Ein weiteres schweres Thema soll {{Antares Open World}} beschäftigen. Was im Kalten Krieg dem Wettrüsten der Atommächte sein Äquivalent fand, soll in {{Antarien}} über die Geschehnisse des Wetters und dessen damit einhergehenden Manipulation und Kriegsführung abgebildet werden. So wird sich das Wetter in {{Antarien}}, so wie in anderen MMOs nicht nur stilistisch präsentieren können, sondern wird essentiell hierbei in die Regelkreisläufe vgl. »Regelkreisläufe & Agenten im Eco System ab S.47 & ff.« manipulierend eingreifen. Wir kommen damit so langsam auf die Einflüsse des »Makrokosmos« in ihrer globalisierenden »Weltordnung« zu sprechen. Der aufmerksame Leser wird im Internet reichlich Informationen, angefangen von Verschwörungstheorien wie HAARP, Chemtrails, Eugenik, als auch wissenschaftliche Aspekte über das generalisiert zu formulierende Forschungsgebiet des »Geo Engineering«, finden.

Abbildung 71.1: Geo Engineering — Dragon's Forecast (Prediction)


Mit immer moderner werdenden Supercomputern vgl. »Quantencomputer«, wird es der Forschung bald möglich sein, in die tiefsten Geheimnisse der Genetik, des Klimas oder der Astrophysik vorzudringen, um hier nur einige Fachbereiche des Wissensdurstes der Menschheit zu nennen. Auch wenn diese Erkenntnis im Moment noch als reine theoretische Erkenntnis von den meisten als hingenommen gilt, so braucht man kein Einstein zu sein, um die Interessen auf dem Weg des Geldes, Richtung Militärpolitik folgen zu können.


Antares Geo Engineering & Meteorology — Book of Exodus (A/GE/M/BoE)

71/EXODUS — Geo Engineering Book of Exodus Control Unit

71/VISIO — Visual Control Implementation Subsystem

71/AUDIO — Auditory Control Implementation Subsystem

71/SENSE — Perception Control Implementation Subsystem

71/INTERFACE — Geo Interface Implementation Subsystem

71/CLIMATE — Global/Local Climate Framework Subsystem

71/FOW — Fog of War Weather Framework Subsystem

71/GUISE — Aurora Weather Phenomenons Subsystem

71/SEISM — Seism Tectonic Framework Subsystem

71/VULCAN — Eruptions/Ashfall Tectonic Framework Subsystem

71/WAVE — Tsunamis/Lahars Tectonic Framework Subsystem

71/GAS — Poison Gas Tectonic Framework Subsystem

71/MOVE — Mass Movements Tectonic Framework Subsystem

71/DELUGE — Storm Surge Climate Framework Subsystem

71/WIND — Wind/Storm Weather Framework Subsystem

71/RAIN — Precipitation Torrential Rain FW Subsystem

71/SUN — Thermal/Iciness Climate Framework Subsystem

71/METEOR — Extraterrestrial Anomaly Framework Subsystem

71/SMOG — Smog Weather Framework Subsystem

71/NATURAL — Natural Disasters Class Framework Subsystem

71/ATHMO — Atmosphere Framework Subsystem

71/CLOUDS — Cloud Seeding Framework Subsystem

71/PLAGUES — Ten Biblical Plagues Framework Subsystem

71/FLASH — Thunderstorms Weather Framework Subsystem

71/FORECAST — Dragon's Forecast Framework Subsystem

Abbildung 71.2: Core Engine Modul — Antares Geo Engineering & Meteorology — Book of Exodus (A/GE/M/BoE)


In Japan entstand kürzlich ein neuer Supercomputer der nun mit über acht Billiarden Petaflops, sein Name ist »K«, zum Beispiel das Erdklima global simulieren kann. Über ein über die Erde gespanntes Raster bis hoch in die Ionosphäre in Rechenareale quantifiziert, kann so numerische Klimaforschung betrieben werden. Diese exorbitant aufwändigen Wege werden es möglich machen, nicht nur neue Modelle zur Wettervorhersage zu entwickeln, sondern in künftigen Jahren durch das Verständnis der Einflussgrößen auf numerischer Ebene, dieses eben auch nutzbringend manipulieren zu können. Ich möchte mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, jedoch sind bereits seit den frühen 40er Jahren, das Einbringen von »Silberiodid-Aceton-Gemischen« in die Wolken mittels Hagelflieger und Hagelraketen Methoden des Standards, um Hagelschäden abzuwenden. Die ersten Erkenntnisse gehen dabei zurück bis ins tiefste Mittelalter, hier wird sich sogleich auch der Bogen und die geschichtliche Revolution auf wissenschaftlichem Niveau in {{Antarien}} vgl. »Hochtechnologie im Schöpfungsprozess ab S.87 & ff.« spiegeln.

»Ein Quantencomputer bzw. Quantenrechner ist ein Computer, dessen Funktion auf den Gesetzen der Quantenmechanik beruht. Im Unterschied zum Digitalrechner arbeitet er nicht auf der Basis der Gesetze der klassischen Physik bzw. Informatik, sondern auf der Basis quantenmechanischer Zustände, was wesentlich über die Regeln der klassischen Theorien hinausgeht (siehe zum Beispiel die Bellsche Ungleichung), und die Verarbeitung dieser Zustände erfolgt nach quantenmechanischen Prinzipien.« [Pro02]


So gibt das Buch »Der Klimawandel im Zeitalter technischer Reproduzierbarkeit: Climate Engineering zwischen Risiko und Praxis.« [Fer14], S. 55, ein spezifisches Prinzip des amerikanischen Nobelpreisträgers »Irving Langmuir« zurück, welches er bereits in den 40er Jahren mit »Vincent Schaefer« und »Bernard Vonnegut« entwickelte. Um die Wirkungsweisen im späteren Game Design dieser Kernkompetenz verstehen zu können, möchte ich nochmals aus dessen Wirkprinzip erläutern und schon einmal Richtung des ersten Subsystems »Hagelabwehr« gehen.


Aus der Meteorologie weiß man, dass sich Hagelkörner unter Bedingungen starker Auf- und Abwinde in hochreichenden und wasserreichen Wolken bilden. Dabei werden schalenartig aufgebaute Hagelkörner durch Zusammenstoß niedrig temperierter Wassertropfen um einen Kristallkern gebildet. Wird nun durch eine »Wolkenimpfung«, vermehrt künstliche Kristallkerne mit einer hohen Affinität zur Hagelbildung injiziert, so wird die Wolke zugunsten von quantitativen Prozessen, ihre so gebildeten kleineren ausgeprägten Hagelkörner mit weniger Schäden durch Aufprall an die Lokalität austragen können. Ebenso neigen so »geimpfte Wolken« zur schnelleren, früheren, als auch verstärkten »Abregnung«. Die Manipulation kann so für die veränderbare »Niederschlagsmenge« zum Beispiel in »trockenen Gebieten« genutzt werden. Jede Technologie lässt sich natürlich für jedweden Zweck nutzen, oder aber auch missbrauchen. Von den Gefahren makroökologischer komplexer Zusammenhänge bezogen auf unsere Umwelt in Verbindung mit »HAARP«, »Chemtrails«, etc., einmal ganz zu schweigen.


71.1 — Vernetzung der antarianischen Ordnung

Aber fangen wir an, die Kernkompetenz aus der Historie in der Überleitung zu meinem antarianischen Konzept zu betrachten. Dabei ist Hagel die siebte der zehn biblischen Plagen. So verwundert es nicht, dass Menschen seit Anbeginn des Altertums versuchten, Schaden durch Unwetter durch apotropäische Handlungen abzuwenden. So werden im ersten zu implementierenden Subsystem dieser Kompetenz, sogenannte antarianische »Hagelwächter« auf Aussichtsplattformen vor anstehenden Unwettern respektive »Hagel« warnen. Diese Aktivitäten gehen einher mit der Charakteristik der dedizierten Spielweise vgl. »Berufsorientierte Spielweise (Dedizierung) ab S.231 & ff.« des »Geo Engineers« und ihrer sich in Synergie befindlichen und vernetzten »Frühwarnsystem & Luftüberwachung ab S.339 & ff.«. In dessen Verzahnung sind Prädiktoren für die Postulierung von Beschwörungsritus in Ausübung von Blutopfern und Gebeten diverser Glaubensrichtungen vgl. »Religion & Glauben ab S.425 & ff.« in der antarianischen Bevölkerung, ein angesehenes Machtinstrument. Postulate, heilige Messen abzuhalten, hagelträchtige Gewitter dem Wirken von Dämonen durch geweihtes Wasser zu bekämpfen, oder dämonische Unwetter durch Kreuzzeichen, Befehlsformen oder »Hagelrinder« durch die Dorfbewohner an die Kirche des Dorfes geopfert, ihren Beistand zu erbitten. So wird das Land zum Beispiel durch »Hagelprozessionen«, »Palmstangen« oder durch die »Tradition des Wetterläutens« getragen, je nachdem welche Politik vgl. »Politische Ordnung & Diplomatie ab S.429 & ff.« im Spielareal derzeit an der Macht ist. Ebenso wird es nach der Huldigung von »Wetterheiligen« verlangen, welche sich mit den Mechanismen der »Wetterkriegsführung« in Anbetracht der zu etablierenden Gamekultur im Metagaming vgl. »Metagaming API System ab S.225 & ff.«, die Einflüsse »komplexer Wettereffekte« im Zusammenhang mit »Regen«, »Sonne«, »Eis«, »Hagel«, »Sturm«, »Nebel«, »Tornados«, »Blitz & Donner«, »Erdbeben«, »Vulkane«, »Tornados«, »Taifune«, »Tsunamis« oder der »Temperatureinflüsse« auf den antarianischen Wandel einer neuen Eiszeit und Weltordnung manipulativ begründen könnten.


Das »Geo Engineering« als verwurzelte Kernkomponente, hier mit epochaler Gewalt mit der Natur spielen zu können, als sie nur optisch und stilistisch zu betrachten. So wird die antarianische Wissenschaft, Geschütze für die Nutzung dieser »Naturgewalten« entdecken, und so in Analogie mit der Atom- oder Wasserstoffbombe spielen. Selbst die Aufnahme in den antarianischen Kongress der zu verachtenden Kriegsführungen, wird die Machthaber und Opportunisten nicht von dessen Niederschrift abhalten, hier zu versuchen »Massenvernichtungswaffen«, gegen ihre Rivalen im Zeitalter des technologischen Fortschritts anderer Spielareale einsetzen zu wollen. So bleibt abzuwarten, welche geologischen und atmosphärischen Veränderungen {{Antares Open World}}, gerade in Hinblick auf die Kernkompetenz »Biogenesis & organisches Terraforming ab S.381 & ff.« zu erwarten hat.


71.2 — Dragon's Forecast

Voraussetzung für die Umsetzung solcher global ausgerichteter »Wettermanipulationen«, ist die technologische Herausforderung nicht nur einfach das Wetter zu simulieren, sondern gezielt die lokalen Spielareale vgl. »Antares World Engine (AWE) ab S.27 & ff.« dabei einzubinden. Lokale »Wetteranomalien«, »Wetterfronten«, »territoriale Verwüstungen«, »Überschwemmungen«, »Vulkanausbrüche« oder der Eiszeit ähnliche Szenerien abbilden zu können. Dem wirklichen »Antarienversteher« wird das Logo, mit welchem sich {{Antares Open World}} repräsentiert schon wissentlich seiner Bedeutung aufgefallen sein. Alles in {{Antarien}} hat seine Bedeutung, seine Bestimmung, so auch der im Branding durch den »Dragon's Forecast« entstandenen Idee, des Logendings. Die Wahrheit liegt aber so auch hier noch weitaus tiefer begründet. Das Logo als Schlüssel der gesamten Menschheit sich im Universum zu repräsentieren. Die Botschaft ihrer unaufhaltsamen Entsendung ihrer Heimat und Bauplanes. Ein Stück Mythos und Wahrheit zugleich, welches die Essenz allen Seins zugleich beantworten könnte. Ich freue mich über jede Mail die dem Rätsel des Mysteriums, um das Logo herum offenbart.

Fassen wir an dieser Stelle zusammen. Die »Wolkenimpfung« als eine Methodik zur Etablierung des ersten Subsystems »Hagel«. So können im späteren Game Design an dieser Stelle in tieferer Gliederung Instrumente der Macht, dessen Wissens um diese meteorologischen Grundlagen erforscht und sich zum Nutzen gemacht werden. Statt Silberiodid wird es in den Werkstätten antarianischer Labore die waghalsigsten Experimente geben, hier zum Beispiel mit Kohlenstaub und weiterer Elemente {{Antarien}}s vgl. »Periodensystem (Elemente des Lebens) ab S.197 & ff.«, »AOE Effekte« sich auf biologischer Ebene diese Mechanismen zunutze machen zu wollen. So wie der »Imker« durch seine Bienen, die »Saat des Bösen« in andere »Spielareale« in das Eco System übertragen kann, so wird die Erkenntnis von eingebrachten »Kristallisationskeimen«, diesem eine ähnliche Bedeutung zugewendet werden. So wird es Gegenstand der antarianischen Forschung, etabliert über die Spielmechanik werden, technische Gerätschaften und Magie (Apparaturen, Raketen, Kanonen) für die Einbringung in geeignete Wolkenschichten zum richtigen Zeitpunkt, zu entwickeln. Ebenso sollten die, die Gott spielen, es vermögen Windrichtungen und höhere Gewalten richtig zu deuten. Schnell kann ein Unterfangen nach hinten losgehen.


Weitere Mechanismen und Subsysteme werden Forschungsgegenstand werden, um Vulkane, Erdbeben, Gezeiten, etc., im gesamten Potential der zur Wetterkriegsführung notwendigen Aspekte auszuschöpfen. So sind über diese möglichen Methodiken zum Beispiel auch die Abdunklung der Sonne, durch Färbungen der Wolkenschichten möglich, um so die Ernten im Eco System zu verzögern. Schließlich möchte man seine Rolle als Monopolist im Weizen nicht einbüßen müssen. Die Kreativität der Manipulation der Einflussgrößen des Wetters wird spannende und strategische Aspekte im Spiel auf einer bisher noch nicht etablierten Art und Weise entfachen. Spätere Spezifizierungen in diesem Kapitel lassen der Komplexität des »Geo Engineerings« kaum einen Wunsch offen.


71.3 — Etablierung massiver Wechselwirkungen

Etwas futuristischer aber dennoch in das Mittelalter portierbar, soll die Bedeutung des zweiten Subsystems sein. Dabei hilft uns das Wetter als Waffe, Feinde durch ökonomisches Aushungern ihres Landes in die Knie zu zwingen. In Anbetracht der Tatsache, dass alle Akteure, also alle Teilnehmer des Systems, durch Sensorik vgl. »Regelkreisläufe & Agenten im Eco System ab S.47 & ff.« autonom fungieren, perfekt platziert situiert und über das Wetter manipulierbar. Mit etwas diabolischer darwinistischer Vorarbeit, eine Population sensibel auf gewisse Eingänge reagierend, eine Schöpfung von Rindern, sensibel auf gewisse Einflussgrößen »Mutter Natur«, als Freund meines Freundes meinem Rivalen zu verkaufen, bedingt schon einer berechnenden Kreativität von Boshaftigkeit. Jetzt noch durch die geschickte Etablierung als Münzherr vgl. »Münzen, Gold & Lokale Tradehubs ab S.135 & ff.« im Auftrag meines Herrn die Treue zu heucheln, jedoch eigene Interessen zu verfolgen. Diesen Bereich seines Dorfes so zu infiltrieren, dass der »Schafsbrief« zugunsten dieser Rinder umgeschrieben wird, um so die Währung des Dorfes mit der Anzahl von Rindern gegenzugewichten vgl. zu den Goldreserven zu einer Währung. Dieses diabolische Bollwerk ein paar Jahre auf einer anderen Stufe der Wahrheit laufen zu lassen, um dann im Grad der »Konsequentialismus ab S.95 & ff.«, durch »Wettermanipulation« ein Massensterben dieser Rinder, welche sich zu prächtigen Herden einer ganzen Nation als Wahrzeichen etabliert haben, auszulöschen. Dabei unwissend der intrigierten Schattenmacht zuzuschlagen, ist die Form von zu etablierender spielerbegründeter Storys vgl. »Spielerbegründete Storys (Questing) ab S.283 & ff.«, die noch in Jahrzehnten in den Geschichtsbüchern {{Antarien}}s zu finden sein wird. Vielleicht noch den friedliebenden Nachbarn in den Mittelpunkt dieser Szenerie zu heben, einen Sündenbock zu liefern, um selbst dann den Weg für eine ressourcenreiche Ernte und Etablierung meiner Währung zu ebnen.


»Die geplante Hungersnot, lässt durch Krankheit und Abwanderung der Bevölkerung mein Reich zu neuen Glanz erstrahlen. Zu sehen wie mein Plan funktioniert, zu sehen wie Wetterereignisse das Ergebnis meiner klimatischen Kriegsführung sind. Oder postuliere ich nur, dass ich es könnte? Im Irrglauben der Macht ohne Folgen, hier die Wahrheit etwas zugunsten meines Einflusses zu offerieren? So wird die Wahrheit dem Mythos immer obliegen.«


Das Wetter auf Bestellung. Ein anderer Auftraggeber verlangt nach einer schweren zerstörerischen Dürre oder nach Hochwasser, um so die Zerstörung der landwirtschaftlichen Produktion bei seinen Widersachern und Rivalen einzuläuten.


Das Wetter als enorme Kraft, wer sie kontrollieren kann, kann seine Feinde auf fernen Schlachtfeldern vernichtet schlagen. Strategisch »Suprastruktur« und damit Infrastruktur, Logistik vgl. »Infrastruktur & Logistik ab S.267 & ff.« lahmlegen, oder ganze Volkswirtschaften durch Regengüsse zusammenbrechen lassen. Um der Sache noch etwas mehr Metagaming und Diskussionsstoff zu geben, sei erwähnt, dass die UNO am 18.05.1977, also bereits vor fast über 40 Jahren, eine Konvention über das Verbot von »Militärischen oder anderweitig feindlich gesinnten Einsatzes von Umwelt-Modifikationstechniken« ratifizierte, welches am 05.10.1978 als »ENMOD«-Konvention bekanntgewordene Papier in Kraft trat.


Siehe auch


Module: Ase Docs 00.16.32 [feat] Author: Jan Ohlmann (antarien.com@gmail.com) Co-Author: Claude Code (Anthropic) Created: 2026-02-21 Updated: 2026-02-21 Status: Kuratierte Version — Wettermanipulation (Geo Engineering) (PortalViewer DSL)