Dimensionen, Massstäbe & Metrik — Masseinheiten und Skalierung
Dieses Kapitel beschreibt die »Dimensionen, Massstäbe & Metrik« in {{Antares Open World}}: Das antarianische Messsystem mit seinem 30-Stunden-Tag, den drei Tagesperioden ASO, RAL und PEX, den komplementären Kalendersystemen Scorpii und Arcturus, den Altersmaßen in Sans sowie den geodätischen Grundlagen des Referenzellipsoiden und der Skalierung zwischen Spielareal und Universum.
Der antarianische Tag — Das Dreißiger-System
Der antarianische Tag unterscheidet sich fundamental vom irdischen 24-Stunden-Zyklus. Aufgebaut auf einer Tageszählung im »Dreißiger-System« >>AWS: Globale Strategie & Kernsysteme ab S.25 & ff.<< wird der Tag über jeweils im Mittel drei mal zehn Stunden in die drei Tagesperioden »ASO« (Jagdphase), »RAL« (Triebphase) und »PEX« (Schlafphase) unterteilt.
Diese Dreiteilung ist nicht willkürlich — sie spiegelt die chronobiologischen Rhythmen >>Chronobiologische Zyklen & Rhythmen ab S.137 & ff.<< aller Lebewesen {{Antariens}} wider. Während der ASO-Phase sind Raubtiere aktiv, Händler eröffnen ihre Kontore und Kriegsherren planen ihre Feldzüge. Die RAL-Phase bringt Paarungsverhalten, geselliges Beisammensein und die Pflege sozialer Bindungen. In der PEX-Phase zieht sich das Leben zurück — wer in dieser Phase unterwegs ist, setzt sich den Gefahren der Dunkelheit und den Wesen aus, die in ihr erwachen.
Die circadiane Frequenz von 30 Stunden bildet die Basis fuer alle zeitlichen Normierungen in {{Antarien}}. Der Arcturus-Kalender ermoeglicht es, die spielergesteuerten fliessenden Ein- und Ausstiegstrategien ueber den Fruehlingspunkt zu koordinieren — so wird der Wechsel zwischen Online- und Offline-Phasen des Spielers nahtlos in den Rhythmus der Spielwelt integriert.
91.1 — Die Kalendersysteme Antariens
Für die Spielwelt werden eigene Kalender verwendet, die auf die besonderen Begebenheiten in {{Antarien}} eingehen. Die Antarianer verwenden für ihre rituellen und sozialen Zwecke verschiedene, einander ergänzende Kalender >>Antares Sonnensystem & Universum ab S.235 & ff.<<.
| Kalender | Typ | Funktion |
|---|---|---|
| Scorpii-Kalender | Lunarer Kalender | Rituelle Zwecke, Zeremonien, Festtage |
| Arcturus-Kalender | Astronomischer Langzeitkalender | Historische Datierung, Zyklenberechnung, Prophezeiungen |
| Tageszählung | Dreißiger-System | Tägliche Zeitmessung (ASO/RAL/PEX) |
Der Scorpii-Kalender orientiert sich an den Mondphasen und verwendet eine 9-Tage-Interkalation, um Abweichungen auszugleichen. Er bestimmt, wann Rituale >>Religion & Glauben ab S.425 & ff.<< abgehalten werden, wann die Ernte eingebracht wird und wann die mondphasengeprägten Jagdzyklen beginnen.
Der Arcturus-Kalender ist ein Langzeitzählwerk, vergleichbar mit dem Maya-Kalender der Erde. Er wird für die Berechnung großer Zeiträume verwendet — historische Datierungen, astronomische Vorhersagen und die Berechnung der »Prophezeiungen«, die eintreten, wenn ein Zyklus sein Ende findet und die Welt in einem Spielsektor neu normiert wird.
Das Konzept spricht von »Prophezeiungen« (vgl. Nostradamus), wenn ein Zyklus sein Ende findet — da die Welt sodann in diesem jeweiligen Spielsektor und Sonnensystem neu normiert und bewertet wird. Prophezeiungen sind keine vorbestimmten Ereignisse — sie sind emergente Konsequenzen der Handlungen aller Spieler in einem Zyklus.
91.2 — Sans, Altersklassen und zeremonielle Zeitrechnung
Die antarianische Zeitrechnung kennt neben den astronomischen Kalendereinheiten ein eigenes Maß für die Lebensspanne: den »Sans«. 162 Sans sind erforderlich, um die Akkreditierung zum vollwertigen Erwachsenen >>Alterungsprozesse & Phasen ab S.97 & ff.<< zu erlangen — dies entspricht der Teilnahme an mindestens 16 Gottes-, Königs- oder Kultzeremonien zu Lebzeiten im Stamm.
Die acht Altersklassen (a0 bis a8) bilden die biometrische Skala des antarianischen Lebens:
| Klasse | Bezeichnung | Typisches Alter |
|---|---|---|
| a0 | Baby | < 1 Jahr (Sonderrolle) |
| a1 | Kleinkind | ~ 5 Jahre |
| a2 | Kind | ~ 10-14 Jahre |
| a3 | Jugendlicher | ~ 15-18 Jahre (Spielstart 3/8) |
| a4 | Junger Erwachsener | ~ 18-25 Jahre |
| a5 | Erwachsener | ~ 30-48 Jahre |
| a6 | Gediegener Erwachsener | ~ 40-70 Jahre |
| a7 | Senior | ~ 60-90 Jahre |
| a8 | Greis | ~ 90+ (Morbidität ~ 130) |
Die durchschnittliche Morbiditaet in {{Antarien}} liegt bei 130 — weit ueber dem irdischen Durchschnitt. Unsterblichkeit existiert jedoch nicht: Selbst die maechtigsten Charaktere, ob Spieler oder KI-gesteuert, koennen sterben. Die 16 Mechanismen der Altersidentifikation — von Metabolismus ueber Blutlinien bis hin zu druidischen Ritualen — bestimmen den individuellen Alterungsverlauf jedes Charakters.
91.3 — Räumliche Dimensionen und der Referenzellipsoid
Die räumliche Vermessung {{Antariens}} basiert auf einem Referenzellipsoiden, der als geodätische Grundfläche für alle Koordinatensysteme dient >>Geo-Informationssystem (Geoid/GIS) ab S.249 & ff.<<. Das GIS »Amilo« speichert georeferenzierte Daten persistent auf diesem Ellipsoiden und ermöglicht Clusteranalysen, Transformationen und die Erhebung von Metadaten über die gesamte Spielwelt.
Die Skalierung der Spielwelt folgt einer siebenstufigen Hierarchie >>AWS: Areale, Zonen & Sektoren ab S.31 & ff.<<, die vom einzelnen Spielareal bis zum gesamten Planeten reicht:
- Spielareal — die unmittelbare Umgebung des Spielers
- Zone — mehrere zusammenhängende Areale
- Sektor — politisch-administrative Einheit
- Biom — ökologischer Großraum
- Kontinent — tektonische Großfläche
- Planet — Antaris und seine Monde
- Sonnensystem — Antares und seine Himmelskörper
Jede Ebene dieser Hierarchie hat eigene Massstaebe, eigene Kartenwerke und eigene Mechaniken. Ein Charakter, der sein Dorf nie verlassen hat, kennt die Details seines Spielareals bis zum letzten Stein — aber der Kontinent ist fuer ihn eine unbekannte Landmasse, von der er nur durch die Erzaehlungen von Reisenden weiss.
91.4 — Maßeinheiten und Proportionen der Spielwelt
Die antarianische Metrik umfasst nicht nur Zeit und Raum, sondern auch Gewicht, Volumen, Sperrigkeit und die Fähigkeit, etwas stapeln zu können >>Mitwachsende dynamische UXD Interfaces ab S.229 & ff.<<. Diese Eventualitäten wirken sich direkt auf die Steuerung des Interfaces aus — denn ohne den Besitz von Taschen, Gürteln, Gefäßen oder Lasttieren kann ein Charakter logischerweise auch nichts außerhalb seiner Hände tragen.
Die Proportionen der Spielwelt sind bewusst so gewählt, dass sie eine Balance zwischen realistischer Immersion und spielerischer Zugänglichkeit bieten. Ein Weg, der in der realen Welt Stunden dauern würde, wird in {{Antarien}} zwar nicht auf Sekunden komprimiert, aber die Zeitdehnung folgt den Regeln des 30-Stunden-Tages und der drei Tagesperioden — so bleibt die Reise lang genug, um Gefahren und Entdeckungen zu ermöglichen, aber kurz genug, um den Spielfluss nicht zu brechen.
Antares Dimensions, Scales & Metrics System (A/DSM)
91/DSM — Dimensions & Metrics Assessment Control Unit
91/THIRTY — Thirty-System Day Cycle Framework Subsystem
91/SCORPII — Scorpii Calendar Framework Subsystem
91/ARCTURUS — Arcturus Long-Count Framework Subsystem
91/SANS — Sans Age Measurement Framework Subsystem
91/ELLIPSOID — Reference Ellipsoid Framework Subsystem
91/SPATIAL — Spatial Hierarchy Framework Subsystem
91/WEIGHT — Weight & Volume Metrics Framework Subsystem
91/DILATION — Time Dilation Framework Subsystem
91/PROPHECY — Prophecy Cycle Reset Framework Subsystem
Abbildung 91.1: Core Engine Modul — Antares Dimensions, Scales & Metrics System (A/DSM)
Siehe auch
- DSGN_016_AWS_GLOBAL_STRATEGY_CORE_SYSTEMS.md — AWS: Globale Strategie & Kernsysteme
- DSGN_019_AWS_AREAS_ZONES_SECTORS.md — AWS: Areale, Zonen & Sektoren
- DSGN_033_AGING_PROCESSES_PHASES.md — Alterungsprozesse & Phasen
- DSGN_046_CHRONOBIOLOGICAL_CYCLES_RHYTHMS.md — Chronobiologische Zyklen & Rhythmen
- DSGN_071_ANTARES_SOLAR_SYSTEM_UNIVERSE.md — Antares Sonnensystem & Universum
- DSGN_076_GEO_INFORMATION_GEOID_GIS.md — Geo-Informationssystem (Geoid/GIS)
- DSGN_121_MONITORING_STATISTICS.md — Monitoring & Statistiken
Module: Ase Docs 00.16.32 [feat]
Author: Jan Ohlmann (antarien.com@gmail.com)
Co-Author: Claude Code (Anthropic)
Created: 2026-02-22
Updated: 2026-02-22
Status: Kuratierte Version — Dimensionen, Massstäbe & Metrik (PortalViewer DSL)