AETHERIA/AOW Lore & Design Deutsch

Charaktergenerierung — Der Charaktereditor und seine 6 Phasen

Dieses Kapitel beschreibt die »Charaktergenerierung« in {{Antares Open World}}: Der Spieler durchläuft sechs Phasen im »Charaktereditor« — von der Typisierung des Erbgutes >>Genetisches Erbe & Setup-Builds ab S.189 & ff.<< über Physis >>Alterungsprozesse & Phasen ab S.89 & ff.<< und Berufswunsch >>Berufsorientierte Spielweise ab S.227 & ff.<< bis hin zu theologischen Ansichten >>Religion & Glauben ab S.425 & ff.<<, Psychogramm und substantiellen Grundwerten. Mit 65 Subsystemen in 7 Component-Diagrammen wird ein einzigartiger Charakter erschaffen, dessen DNA-basierte Prägung das gesamte Spielerlebnis bestimmt.


Das Epos kann beginnen

Für mich persönlich ist die »Charaktergenerierung« das Aushängeschild eines MMO's. Mit genau diesem Anspruch möchte ich dem Spieler sein Tor zur antarianischen Welt öffnen. So müssen an dieser Stelle eine Vielzahl von wichtigen Dingen vom Spieler vordefiniert werden. Zudem soll der Spieler die Möglichkeit bekommen, durch die Abfolgen seiner notwendigen »Abfragekriterien«, Hilfestellungen in Form von dynamischer Assistierung zu erhalten. Ebenso soll der Spieler diese »Introduktion« als parallel ausführbare »User Experience« (UX) und als Teil des »Tutorial« Modus empfinden, so jederzeit zurück in die »Charaktergenerierung« springen zu können.

Die Charaktergenerierung in {{Antares Open World}} ist bewusst als ausführlicher Prozess gestaltet — nicht als schneller Klick-durch-Editor, sondern als mehrstündige Introduktion, die gleichzeitig Tutorial und Lore-Eintauchen >>Lore & Ursprungsgeschichte ab S.7 & ff.<< ist. Der Spieler soll sich mit seinem Charakter identifizieren, bevor er die Welt betritt, da eine jahrzehntelange Charakterlaufbahn auf diesen initialen Entscheidungen aufbaut. Die Wahl der Rasse >>Rassen, Völker & Spezies ab S.421 & ff.<< und Abstammung bestimmt dabei nicht nur das Aussehen, sondern fundamentale Attribute und Talente >>Talentsystem & Fähigkeiten ab S.171 & ff.<<.


Antarien Character Creation Sandbox

84/CBP/SBOX — Character Build Population Sandbox Environment

84/QLFRS — Qualifiers Framework Subsystem

84/ASSISTENT — Task for Assisting Framework Subsystem

84/UXF — User Experience Framework Subsystem

84/TUTORIAL — Tutorial Framework Subsystem

84/JUMP — Character Version Test Jump Control Subsystem

84/EDITOR — Characters Editor Framework Subsystem

84/ACCOUNT — Players Account Framework Subsystem

84/INTERFACE — Import/Export Interfaces Subsystem

84/NAMESPACE — Namespace Framework Subsystem

Abbildung 84.1: Core Engine Modul — Antarien Character Creation Sandbox (A/CBP/SBOX)

Die Character Creation Sandbox umfasst 10 Subsysteme: Von der Population Sandbox und Qualifiers über Assistenten- und Tutorial-Framework bis zu Version Test Jump, Editor, Account-Management, Import/Export-Schnittstellen und Namespace-Framework. Besonders hervorzuheben ist die Import-Fähigkeit externer Modelle (DAZ/Poser-Formate) und der Character Version Test Jump, der es Spielern ermöglicht, ihren Charakter vor der endgültigen Erstellung in verschiedenen Lebensphasen >>Alterungsprozesse & Phasen ab S.89 & ff.<< zu testen.


Identifikation mit dem Charakter

Zu oft fing ich selbst in MMO's an, erneute Charaktere zu generieren, um zu merken, dass ich mein Optimum an Physis und Aussehen meiner zu repräsentierenden Charaktere im Spiel noch nicht hingehend und zu Genüge erreicht hatte. Ich zähle wohl selbst auch zu den Spielern, die viele Stunden im Editor, in Angesicht einer möglichen jahrzehntelangen Charakterlaufbahn entbehren, um ihren absolut perfekten Charakter sodann in der Spielwelt erleben zu wollen.

Aber steigen wir ein. Die »Charaktergenerierung« selbst möchte ich als initialen Prozess und Prägung der Schöpfung definieren. Es ist die Geburt eines absolut einzigartigen Charakters. Nachdem bereits bei der Erstellung des Accounts der »Community Name«, die »Nationalität«, die »Sprache« >>Linguistik & Geheimsprachen ab S.152 & ff.<<, sowie die »Zeitzone«, in der gespielt werden wird, abgefragt wurden, gelangt der Spieler in den eigentlichen »Charaktereditor«.

Die Identifikation mit dem Charakter ist in {{AOW}} nicht optional, sondern essentiell: Da die Bewusstseinsübertragung >>Bewusstsein & Seele ab S.73 & ff.<< bei natürlichem Tod die Erfahrungen in die nächste Inkarnation überführt, ist jede Entscheidung bei der Charaktererstellung >>Konsequentialismus ab S.95 & ff.<< eine Investition in eine potentiell jahrhundertelange Spielerfahrung. Das Tamagotchi-Prinzip >>Origin of Replication (Tamagotchi) ab S.64 & ff.<< sorgt dafür, dass der Charakter auch offline weiterlebt.


84.1 — Der Editor

Der »Charaktereditor« beinhaltet in seiner Generierung des Charakters sechs Hauptkategorien. {{Antares Open World}} möchte an dieser Stelle eine völlig neue »User Experience« mit seinem innovativen »Editor« für alle AOW Welten global anbahnen. So soll dieser für das »Metagaming« wichtige »Import« und »Exportschnittstellen« erhalten. Zudem sollen über gängige Formate diverse, im Contests durch die Entwickler freigegebene »Basemeshes« (Modelle), von der Community importiert sein. Als mögliche »Schnittstellen« sollen hier u.a. »DAZ« & »Poser« Dateiformate ihre Anwendung finden. Von der Komplexität her möchte der »Antares Charakter Editor« (A/CE) in den standardisierten Funktionen zuvor genannter Entwicklungssoftware für die Charaktermodellierung in nichts nachstehen.

Abbildung 84.2: Charakter der Altersklasse 3/8 — Gladiatorenschüler

Die detaillierte Beschreibung aller sechs Phasen der Charakteranpassung — von der Erbgut-Typisierung über Physis, Berufswunsch, Theologie, Psychogramm bis zu den substantiellen Grundwerten — findet sich im Folgekapitel >>Charakteranpassung & Eigenschaften ab S.401 & ff.<<.

Der Antares Charakter Editor (A/CE) soll in seiner Komplexität professionellen 3D-Modellierungstools wie DAZ und Poser in nichts nachstehen. Über standardisierte Import/Export-Schnittstellen können Community-Basemeshes eingebunden werden — ein Metagaming-Feature, das die kreative Gemeinschaft direkt in den Schöpfungsprozess einbindet und langfristig einen Marktplatz >>Trading (Handelsplattform) ab S.385 & ff.<< für Charakter-Vorlagen ermöglicht.

Die Entscheidungen im Charaktereditor sind weitgehend permanent — es gibt keine Klassen-Resets oder Rassen-Wechsel. Die Wahl der Rasse >>Rassen, Völker & Spezies ab S.421 & ff.<< bestimmt das genetische Erbe >>Genetisches Erbe & Setup-Builds ab S.189 & ff.<<, die Berufswahl >>Berufsorientierte Spielweise ab S.227 & ff.<< den initialen Karrierepfad, und die theologische Ausrichtung >>Religion & Glauben ab S.425 & ff.<< die Beziehung zu den Goettern Antariens. Nur durch Evolution >>Evolution & Adaptation ab S.187 & ff.<< ueber Generationen hinweg koennen diese Praegungen veraendert werden.


Siehe auch


Module: Ase Docs 00.16.32 [feat] Author: Jan Ohlmann (antarien.com@gmail.com) Co-Author: Claude Code (Anthropic) Created: 2026-02-22 Updated: 2026-02-22 Status: Kuratierte Version — Charaktergenerierung (PortalViewer DSL)