Metabolismus
Dieses Kapitel beschreibt den »Metabolismus« in {{Antares Open World}}: das Antares Metabolism System mit 12 Subsystemen steuert 7+N metabolische Attribute des Körpers auf Stoffwechselebene, Krankheiten und Seuchen über GIS-Geodaten, Heilung mit Risiko und sieben metabole Kernattribute (Energie, Grundumsatz, Nahrung, Synthese, Assimilation, Dissimilation, Transformation).
Metabolismus
In diesem Abschnitt werden wir uns einleitend mit den »Stoffwechselvorgängen«, dem »Metabolismus« der in {{Antarien}} lebenden Organismen beschäftigen.
Dabei sollte es grundsätzlich egal sein, ob wir ein Tier, eine Kreatur, eine Pflanze oder einen humanoiden Charakter betrachten. Wie wir ja schon aus der Kernkompetenz Chronobiologische Zyklen & Rhythmen erfahren haben, wird es bestimmte Mechanismen geben, um auf seinen »biologischen Rhythmus« Einfluss zu nehmen. In diesem Abschnitt wollen wir uns nun mit den Auswirkungen, begründet durch die Ursachen, beschäftigen.
Die »Leistungsfähigkeit eines Organismus« im Allgemeinen eines Lebewesens mit komplexem Metabolismus werden über die 7+N »metabolischen Attribute« des Körpers quantifiziert. 7 Plus (N) daher, da zu diesen metabolischen Attributen noch die in der Kernkompetenz Charakter Management beschriebenen »substantiellen Attribute« als auch die »Akzidentien« noch dazukommen.
Auch hier weichen wir von der üblichen Normung aus anderen Spielen bekannt, wie Stärke, Intelligenz etc., ab. Wir grundieren die Attribute auf der Ebene des Körpers, auf »Stoffwechselebene«. Dies macht insbesondere Sinn, da wir die »charakterlichen Attribute« und damit die »Wesenszüge« getrennt in der Seele speichern werden. Die metabolen als auch die substantiellen Attribute werden wiederum getrennt im Organismus (Körper) gespeichert.
Ich hatte schon einleitend Bezug in der Kernkompetenz Bewusstsein & Seele genommen. Auffrischend möchte ich wiederholen, dass der Geist als »Transportsystem« die Informationsbrücke »Bridge« diesen Organismus dann zu einer Einheit verschmelzen lassen kann. Sinnhaft auch mit »Mens sana in corpore sano« in den Weisheiten vieler Gelehrter fest verwurzelt.
»Als Stoffwechsel oder Metabolismus (griechisch metabolismos »Stoffwechsel«, mit lateinischer Endung versehen) bezeichnet man die Gesamtheit der chemischen Prozesse in Lebewesen, also der Umwandlung von Stoffen. Er besteht aus Aufnahme, Transport und chemischer Umwandlung von Stoffen in einem Organismus sowie der Abgabe von Stoffwechselendprodukten an die Umgebung. Alle beteiligten Stoffe werden als Metaboliten bezeichnet.« [Tri02]
Antares Metabolism System
42/CM/CP — Creature Metabolism Catalytic Properties Control Unit
42/CF — Convalescence Framework Subsystem
42/BLOOD/SECF — Blood & Secretion Framework Subsystem
42/TRANSF — Transformation Framework Subsystem
42/BWC — Bodyweight Control Subsystem
42/BCC — Body Care Control Subsystem
42/EEF — Energy Equilibration Framework Subsystem
42/SMRF — Standard Metabolic Rate Framework Subsystem
42/NMF — Nourishment Metabolic Framework Subsystem
42/SF — Synthesis Framework Subsystem
42/ASSIF — Assimilation Framework Subsystem
42/DISSIF — Dissimilation Framework Subsystem
Abbildung 42.1: Core Engine Modul — Antares Metabolism System: Stoffwechselvorgänge
42.1 — Spezifikation der sieben metabolen Attribute
Krankheiten und Seuchen
In diesem Zusammenhang wird es kausale Abhängigkeiten auf den verschiedensten Ebenen geben. Zu nennen seien hier als Beispiel Morphologie und Krankheit. Die Vielfalt wird über die mannigfaltigen in {{Antarien}} lebenden und konkurrierenden Organismen durch Gifte, Viren, Keime und Bakterien ihre mittelalterlichen und arttypischen Seuchen verbreiten. Auf Basis von Geodaten (GIS) werden nach interaktionstypischen Mustern gesellschaftsvariable Konstellationen errechnet, um Ausbreitungsszenarien gemessen an der Übertragungsmöglichkeit und Geschwindigkeit der im Areal lebenden Individuen realitätsnah zu simulieren.
Zu nennen seien hier zum Beispiel Pestilenz, Lepra, Syphilis, Antoniusfeuer, Typhus, Milzbrand, Malaria, Pocken und Ruhr. Aber auch nicht näher definierte Krankheiten werden das Land heimsuchen. Krankheitsfördernd und anfällig für Seuchen sind zum Beispiel Dorfgemeinschaften mit fehlender Infrastruktur oder zu schnell und zu stark wachsende Gemeinden.
Auch das zu dichte Errichten von bestimmten Gebäuden, wie Häuser von Knochenhauern oder ähnlichen Berufsständen, kann negative Einflüsse auf die gesamte Gemeinschaft begründen.
Einflussfaktoren
Des Weiteren können die nachfolgenden Aspekte einen maßgeblichen Einfluss auf die Auswirkungen in Interaktion mit der Welt darstellen. Ein Spieler kann so Ursachenforschung in Bezug auf die im Bestand stehenden Symptome betreiben. Zu nennen seien die folgenden Gewichtungen:
- Körperpflege
- Einfluss auf das Körpergewicht
- Nahrung und Trinken
- Schlafen & Rasten (Erholung)
- Blut & Sekrete
Die sieben metabolen Attribute ersetzen klassische RPG-Attribute wie Staerke oder Intelligenz durch Stoffwechselparameter auf koerperlicher Ebene. Damit werden Leistungsfaehigkeit und Gesundheit nicht durch abstrakte Zahlenwerte, sondern durch biologisch motivierte Prozesse wie Energiehaushalt, Grundumsatz und Assimilation bestimmt. Dies schafft eine tiefgehende Kausalitaet zwischen Ernaehrung, Umwelt und Charakterleistung.
Heilung und Risiko
Besonders interessant wird es werden, dass es von essentieller Bedeutung für den Charakter sein wird, etwaige Krankheiten zu entdecken (Symptome zu finden) und die Ursachen zu heilen und auszukurieren. Denn nur so wird sichergestellt werden, dass es im künftigen Werdegang des Charakters keine Nachteile entstehen. Hierbei werden bestimmte Berufsgruppen zur außergewöhnlichen Heilung mächtig sein. Sie werden gern willkommene Gäste in den zu gründenden Gemeinden werden. Anzumerken sei noch, dass es den Beruf Heiler als solches nicht geben wird.
Es besteht durchaus die Möglichkeit, charakterliche Nachteile sich zuzuziehen, wenn bei der Heilung Fehler begangen werden. Zu nennen seien Amputationen, genetische Veränderungen des Erbgutes, Verringerung oder Veränderung von Attributen etc. Die Wahl des Heilkundigen sollte also mit Bedacht getroffen werden. Ebenso können Paresen oder bleibende Psychosen nicht ausgeschlossen werden.
Die sieben metabolen Attribute
| Symbol | Funktion | Semantik |
|---|---|---|
| Energie | Chemische Umsetzungen »exergone« zum Zweck der Energiegewinnung | Energiestoffwechsel Bilanzierung |
| Grundumsatz | Stoffwechsel eines Organismus bei völliger Ruhe, nach der Schlafphase von mindestens 5 Stunden | Grundumsatz |
| Nahrung | Anpassung des Organismus an ein geringes Nahrungsangebot zum Schutz seines Selbsterhaltungstriebes | Hungerstoffwechsel |
| Synthese | Aufbau von Stoffen, aus denen der Organismus besteht, um Zellregeneration zu betreiben | Baustoffwechsel |
| Assimilation | Umbau organismenfremder Stoffe in organismeneigene Stoffe für die Angleichung, Eingliederung oder Mutation | Assimilation |
| Dissimilation | Abbau organismeneigener Stoffe, zum Beispiel zum Zweck der Energiegewinnung | Dissimilation |
| Transformation | Abbau und Entfernung schädlicher organismeneigener und fremder aufgenommener Stoffe, zum Beispiel für die Heilung | Biotransformation |
Abbildung 42.2: Metabole Attribute
Pathogenese und Biosynthese
Abschließend lassen sich aus dem Feld der Pathogenese »anabole« als auch »katabole« Stoffwechselvorgänge durch »Biosynthese« an Organismen simulieren. Die Triebfeder des Bösen vermag es in ihrer Pertinenz, durch geheime und verbotene Forschung in {{Antarien}} ein längst schwebendes »Damokleios Schwert« über das Schicksal aller zu bestimmen. Die unaufhaltsame Konsequenz naht mit Genozid einer gesamten Spezies.
Siehe auch
- DSGN_046_CHRONOBIOLOGICAL_CYCLES_RHYTHMS.md — Chronobiologische Zyklen & Rhythmen
- DSGN_030_CHARACTER_MANAGEMENT.md — Character Management
- DSGN_028_CONSCIOUSNESS_SOUL.md — Bewusstsein & Seele
Module: Ase Docs 00.16.32 [feat]
Author: Jan Ohlmann (antarien.com@gmail.com)
Co-Author: Claude Code (Anthropic)
Created: 2026-02-20
Updated: 2026-02-20
Status: Kuratierte Version — Metabolismus (PortalViewer DSL)